遊戲裡的那些NPC
先來解釋一下什麼是"NPC"吧~
NPC是指在遊戲裡的"非玩家角色"Non-player character
是指你在電腦或手遊或任何角色扮演遊戲裡所出現
由電腦程式所控制的角色(所以稱為非玩家控制角色)
這些電腦程式所控制的角色可以協助你更好的進入遊戲的劇情.
隨著遊戲劇情的發展.會遇到各種NPC.他們可以做為陪襯
的路人角色.也可以是過關所需的關鍵角色.
當你與一個NPC聊天互動.可以很簡單的只有1.2種反應.
也或許因著條件的不同觸發幾十種以上不同的反應.
但這些NPC的反應都是由電腦程式所預設.本身並不具備
"自由意識"
只要有玩過任何遊戲的都應該知道我在說什麼吧!?
chatGPT本身就是一個高級的NPC.雖然他還不具備自由意識
但經過未來快速的發展.以後會怎樣就不好說了.
(改天有機會在來聊chatGPT吧.我也是跟他聊了好久的天呢)
在遊戲中.與NPC相對地當然就是PC(player character)
與非玩家角色對應的當然就是玩家角色
放到人類"現實"生活中.有人把開悟者譬喻為"玩家角色"
意思是在遊戲中覺醒.擁有"自由意識".擁有絕對的"觀照能力".
能夠明白遊戲中的自己只是一個角色的設定.
真正的自己不是遊戲中的角色.
眼前的場景和自己的思考模式.行為習慣.擁有的技能等等
都是經過這個遊戲的有心(精心)設計的.
不管祂是出於什麼原因.遊戲程式就是被設計出來了
也不管“祂”到底是誰(可能就是你自己呦)
這些背後的真相或秘密都只有你先認知到你本身和這些場景
都是遊戲程後式.你才可能比較正確的探索與認識.
在此之前.都是瞎猜而已.也不會有太多感覺.
你必須由NPC蛻變成有意識的
你必須突破預設的程式成為真正的自由者
由於這個關鍵的認知.觸發.便解鎖了許多在此遊戲中
的隱藏技能(神通)
也由於這樣的認知.你突破存在這個遊戲以來的種種限制
才可以開始比較自由的.出於你個人意願的玩這個遊戲
而未開悟者.或還在作夢的人就可以譬喻為遊戲中的NPC
電腦遊戲中的NPC有以下特點:
1.由程式預設好的行為與說話方式
2.經常重複一些無意義的事情或對話
3.對於自己身處遊戲中毫無知覺
NPC為何被稱為NPC關鍵就是因為是"程式預設"好的
而放在現實的人類中.是否也有這些電腦的預設程式呢?
有.當然有.就是我們常說的"制約"."業力"."輪迴"與"勢"
此"制約"是你進入這個遊戲的預設程式
不要怨恨此"制約".
因為就是這個制約.我們才得以進入這個遊戲當中.
此"制約"是一層一層的設置的.它包括了各種層面.
比必須非常意識到與記住---是"各種層面"!
就因為是"各種層面"所以它很難被人察覺.因為它就
很自然的在你的周遭.它就是你的空氣.你絲毫不會去懷疑.
這些制約從感官.到思想:
首先.你必須成為一個有限的生命(不只是認知.連感官也如此真實)
再來.你的感官能力將非常大幅地被侷限於一個小小的框框.
再來.你成為了"物質".活在物質界中
再來.你存在於某個星系的某個星球中
然後.你成為了這個星球的某個時期的某個地區的某個國家
個某個種族的某個貴族或平民.某個家族和家庭
然後.你成為了雄性或雌性.你的頭腦是聰明或是一般或愚笨.
你的身體基因是健壯或是容易生病
你是高是矮.是醜或是美.
最後.你的覺醒之火是高是低.你體內與環境誘發覺醒的機率
有多少.
以上這些.就是最基本的"電腦預設程式"
這就是我說"制約是一層一層"的意思
這些預設程式將會觸發和衍生更多種你此生新增加的預設程式
更多的細節.你遇到什麼情況會有什麼反應.會有怎樣的情緒...
這個遊戲的最終目標.主線劇情就是:
怎樣從這樣密不透風的預設程式裡覺醒
更好玩的是.每當你要進入下一次的生命.你的前一段生命的
多數事件記憶都會被遮蔽.
而你所累積的"內部預設值"會帶到下一個生命.
以此繼續去完成主線的遊戲劇本
然而.這個遊戲中有許多的腳本.副本.有許多支線可以玩
例如:以地球的人類社會而言.追求肉體的快樂.吃到更可口的食物
追求更多的金錢.掌控擁有更多的權力.
追求更淒美動人的愛情.更深刻更多牽絆的親情.友情
追求精神心理的多麼喜樂或多高的境界.
這些都是遊戲中的許多腳本或副本.等著你去闖關
有無數的分支.有無數你可以追求的"目標"或是項目.
你有數不完的遊戲關卡可以去闖.你有各種任務可以去完成
你有各種角色可以去擔當.鬼怪.人類.精靈.高靈...
可以擔任善的正義一方或惡勢力.
有任何維度.任何空間.任何時間.可以選擇
是的.任何"時間"都可以喔!可以去到公元前2000年
也可以去到未來地球毀滅之時.任何"時間"都是同時存在的
這就是此遊戲的輝煌壯麗.三千大千世界任你玩.不用錢
雖然遊戲的支線.副本林林種種.
但這遊戲的主線劇情是:怎麼從NPC成為PC
怎麼從昏睡的電腦預設程式覺醒出來.成為"存在者"
這才是遊戲的主線.主要脈絡.這才是最最精彩的重頭戲
但...這很容易被人遺忘
因為你必須玩到某個程度了.才有一定的機會可以憶起
這個主線
所有的NPC內心都被埋藏著一個可能覺醒的火種.
有一天.他們都會成為玩家.都會開悟.
但在幻境時間的長河裡.對於某些NPC可能是"永遠".
.這世界.這星球.充滿著許多不同程度的NPC.
他們每天做著一樣的事.說著一樣的話.畢業成年後就很難
有新的思想和不同的邏輯再進入他們的頭腦.他們僵化的思想
偏執.固執.執著.不知變通與固守疆界.完全融入了自我思想與身體.
他們擁抱了預設程式.成為了一個非常稱職的NPC
如果以二元對立的遊戲觀點.這是一個PC與NPC的拉鋸
與對立的遊戲.
所有NPC都將致力於同化.鎮壓那些可能叛變的覺醒種子
而所有的PC都將致力喚醒所有的NPC.
所有的覺醒者都試著去點起那所有可能覺醒的火種
這就是此遊戲的主線脈絡之一.
NPC是順著一股"勢"的力量去進行.就像上述說的許多層一樣.
所以在遊戲中.是非常強大.堅韌.看似牢不可破的堅固
那就是"輪迴".那就是"業力"那就是人們自以為是的"個性".
這個世界中滿著NPC.
而你是否就是其中之一呢?
是否每天身不由己的.毫無意識的說著一樣的話.做著一樣的事
在類似的迴路裡打圈圈呢?
賓果!恭喜你終於知道了這個事實.
如果NPC認知到這個事實.也承認了這個事實.那麼就是一個轉化
與進化的開始嘍!
那麼.你終於有機會進入遊戲的主線劇情了!
(以上只是一個人類社會視為科幻故事的劇情
NPC聽了之後不要惱火.假裝沒看到繼續過生活就好
如有雷同.純屬"巧合"^^)